Macademia'nın robotik ve mühendislik programı · ücretsiz seviye tespiti ve kişisel öğrenme yolu

Yerçekimi: kahraman yere insin

Oyun~20 dakikaDers 21 / 30
Merak

Bir elmayı bıraktığında elma önce yavaş, sonra gittikçe hızlanarak düşer. Ona "git" diyen yoktur; yalnızca her an biraz daha hızlanır. Platform oyunları işte bu yüzden hissedilir: kahramana yerçekimi verirsin ve o kendiliğinden düşer. Bu derste Oyun Atölyesi'nin yerçekimini kuracaksın.

Klavyede ← → tuşlarıyla adımlar arasında gezebilirsin.

Esc
  • PanelAna sayfaSayfa
  • ModüllerTüm modüllerSayfa
  • ParçalarParça ansiklopedisiSayfa
  • Mühendislik yoluBüyükler için robotik: 128 parça, 7 seviyeSayfa
  • Robotik dersi (ESOF 323)Üniversite robotik dersi, 14 haftaSayfa
  • TestlerimMini testler ve puanlarSayfa
  • Blok atölyesiSerbest blok programlamaAraç
  • Devre laboratuvarıSanal Arduino ve devreAraç
  • Robot arenasıSanal robot sürüşüAraç
  • OyunlarBloklarla 8 öğretici oyunAraç
  • Mikro Kart atölyesiSanal LED kartı bloklarla programlaAraç
  • Robot atölyesiMikro Kart'ı robota tak, bloklarla görev yapAraç