Macademia'nın robotik ve mühendislik programı · ücretsiz seviye tespiti ve kişisel öğrenme yolu

Proje: Kare ve sekiz çizen robot

Arena~35 dakikaDers 20 / 40
Merak

Çizim robotları, yerde ilerleyen oyuncak "kaplumbağalar" ve fabrika taşıyıcıları aynı zor işi yapar: bir şekil çizip tam başladıkları yere dönmek. Kare görünüşte kolaydır: dört kenar, dört köşe. Ama her köşede küçük bir dönüş hatası yapılırsa son kenar başlangıç noktasından uzakta biter. Bu projede robotuna kare ve ardından sekiz çizdiriyorsun, sonra başlangıç noktasından kaç santimetre uzakta durduğunu ölçüyorsun.

Klavyede ← → tuşlarıyla adımlar arasında gezebilirsin.

Esc
  • PanelAna sayfaSayfa
  • ModüllerTüm modüllerSayfa
  • ParçalarParça ansiklopedisiSayfa
  • Mühendislik yoluBüyükler için robotik: 128 parça, 7 seviyeSayfa
  • Robotik dersi (ESOF 323)Üniversite robotik dersi, 14 haftaSayfa
  • TestlerimMini testler ve puanlarSayfa
  • Blok atölyesiSerbest blok programlamaAraç
  • Devre laboratuvarıSanal Arduino ve devreAraç
  • Robot arenasıSanal robot sürüşüAraç
  • OyunlarBloklarla 8 öğretici oyunAraç
  • Mikro Kart atölyesiSanal LED kartı bloklarla programlaAraç
  • Robot atölyesiMikro Kart'ı robota tak, bloklarla görev yapAraç